viernes, 22 de noviembre de 2019


LIBRO DE JUEGOS




DARYS CORREA MAGAÑA
DEINER LLORENTE VALDERRAMA
GRISELIDIS QUEJADA MARTÍNEZ
GLORIA YINETH HEREDIA VALENCIA
JUAN DIEGO SALAS URREA
JOHAN STIVEN MONTAÑO LOPEZ



PROGRAMA DE FORMACIÓN COMPLEMENTARIA
SEMESTRE IV


ANA ISABEL GÓMEZ ARZUZA
PRACTICA PEDAGÓGICA


ENSUR
TURBO ANTIOQUIA
2019




CONTENIDO






       INTRODUCCIÓN

En este libro están plasmadas algunas actividades o juegos que nos permitieron brindar a los estudiantes clases llamativas y creativas que lograran captar la atención de los niños y que les permitieran adquirir nuevos conocimientos debido a que son estrategias metodológicas llamativas, son herramientas que nos ayudaron en nuestro proceso de enseñanza - aprendizaje y que en algunos se pudo ver un aprendizaje significativo en cada uno de los niños y niñas.













Nombre: Memoria de emocionesEspacio: Interior o exterior

Edad:

Tiempo:
Número de jugadores:
Áreas: Ética y valores
Competencias:

Materiales
1.     Papel bond
2.     Imágenes de emojis
3.     Colbón
4.     Cinta
5.     Tijeras
6.     Marcadores

Descripción:
Este juego consiste en hacer participar a todos los integrantes del grupo, por medio de un material didáctico, que es adaptable según las temáticas particulares de cada clase. Para la clase de ética y valores se abordó lo que fue el tema de las emociones y el material didáctico consistió en un juego llamado memoria de emociones, en el cuál el participante debía salir al tablero y quitar un papelito adhesivo que estaba por encima de todas las imágenes, con tres oportunidades para encontrar el par correspondiente y debería imitar la emoción que encontró.


Nombre: Ponle el nombre a la figura
Espacio: Interior o exterior
Edad:
Tiempo:
Número de jugadores:
Áreas: Matemáticas
Pensamiento: Pensamiento espacial y sistemas geométricos
Competencia: Modelación

Materiales:
1.     Papel bond
2.     Papeles adhesivos
3.     Colbon
4.     Cinta
5.     Tijeras
6.     Regla
7.     marcadores

Descripción:
Este juego consistió en utilizar un material didáctico que por temática tenia las figuras geométricas, el juego permitió a todo el grupo participar. Consistió en un material didáctico con diversas figuras geométricas, las cuales tenían su nombre en un papelito adhesivo y los niños seleccionarían un papelito y se lo asignarían o pegarían a la figura correcta.


Nombre: Lucas de palabras
Espacio: exterior
Edad:
Tiempo:
Número de jugadores
Áreas: Ética y valores, Lenguaje
Competencias:

Materiales
1.     Lucas con números
2.     Pelotas

Descripción:
El grupo estará dividido en dos subgrupos, se les entregarán algunas fichas con letras, en vez de números como lo es tradicionalmente. Durante el juego el maestro dice una palabra y el primer equipo que la arme, alza la mano, se verifica y se le da un punto, gana el equipo con más puntos




Nombre: Piedra, papel o tijeras
Espacio: exterior
Edad:
Tiempo:
Número de jugadores:
Áreas: Educación física, recreación y deportes
Competencias: motriz

Materiales:

Descripción:

El grupo se dividirá en dos equipos, habrá una pista de ula ula en forma de línea quebrada, cada equipo en un lado, donde queden de frente en fila, saldrá un participante de cada equipo saltando a pie junto dentro de las ula ulas, cuando se junten frente a frente deberán decir piedra, papel o tijera, quien gane el juego de manos seguirá adelante tratando de llegar al extremo contario, quien perdió, se ira detrás de su fila y dará paso a su compañero siguiente para que trate de ganarle al oponente, el equipo que logre llegar al extremo opuesto gana.






Nombre: El teléfono roto

Nombre: El teléfono roto
Espacio: Interior o exterior
Edad: De 7 en adelante
Tiempo: 20 minutos
Número de jugadores: 15 a 30 estudiantes
Áreas: lengua castellana
Competencias: La comunicación, la escucha y la concentración

Materiales: Ninguno

Descripción:
En ese juego los estudiantes se hicieron en círculo, la maestra  en formación le dijo una frase a uno de los niños acerca del tema que se trabajó en clase, en este caso sobre los medios de comunicación, este le correspondía  transmitir la frase al que tenía a su lado y así sucesivamente hasta llegar al último, el cual debía decir la frase que le dijeron y el primero debía corroborar que fuera la correcta. Los estudiantes se divirtieron mucho con este juego al escuchar cómo se iba distorsionando el mensaje que se quería transmitir
En la clase de lengua castellana se trabajó el tema de medios de comunicación el cual tenía mucha relación con el juego, ya que el teléfono es un medio de comunicación masiva que les sirve a las personas para comunicarse fácilmente, este juego se hizo porque tenía relación con el tema, uno de los problemas que se observó fue que los estudiantes no captaban correctamente la información que le decía su compañero. El juego se puede desarrollar en cualquier área teniendo en cuenta que las frases deben tener relación con la temática que se va a trabajar





Nombre:
Espacio: Interior
Edad: 5 en adelante.
Tiempo: indefinido
Número de jugadores:
Áreas: Inglés y español

Materiales:

Descripción:
Este juego es una ronda que tiene una canción que dice "yo tengo ¿quién tiene? Un gran saludo o una despedida, lo tendrá (nombre de algún estudiante) o quizá (otro nombre) no lo sé, lo preguntaré. En ese momento de manera al azar se elegirá a alguno de ellos para que mencione una frase que dice al saludar o al despedirse ya sea en español o en inglés.





Nombre: Armando mi selección
Espacio: exterior
Edad: De 7 a 12 años
Tiempo: 20 minutos
Número de jugadores: 15 a 30 estudiantes
Áreas: Matemáticas
Competencias: Concentración y Comunicación

Materiales: Ninguno

Descripción:
Es un juego en el cual habrá dos papeles los jugadores y el técnico. Obviamente quien tome el papel del técnico dará las órdenes del juego, mientras los jugadores obedecerán.
El juego consiste en que se necesita una selección para representar al país, así que el técnico dirá: ¿Dónde están los jugadores?
Ellos responden: ¡Aquí!
El técnico dirá: Los necesito en parejas.
Deberán obedecer y hacerse en parejas.
Luego dará otra orden que es: Necesito que sean el triple de jugadores que ahora son.
Así que si están en parejas ellos deberán hacer un grupo de 6 personas.
Así mismo como puede pedir que aumente la cantidad puede disminuirla.
Los estudiantes se divirtieron mucho con este juego.
Este juego tenia se trabajó en el área de matemática, el cual tiene como objetivo contextualizar a los niños ante la multiplicación de una forma innovadora e inconsciente
En la realización no encontré ningún problema por parte de los niños





Nombre: Beisbol mano
Espacio: Exterior
Edad: Cualquier edad
Tiempo: 30 minutos
Número de jugadores: 14 jugadores divididos en subgrupos de 7 personas, Por turno.
Áreas: Matemáticas: sociales: Educación física y ética y valores
Competencias: modelación, lateralidad

Materiales
1. Pelota.
2. Un metro de construcción

Descripción:
Este juego consiste en hacer participar a todos los integrantes del grupo, por medio de un juego llamado béisbol  Durante cada partida jugarán 14 niños, 7 niños batearan y los otros 7 serán receptores en bases.
El juego consiste en lanzar la pelota al bateador de turno y si este logra acertar a la pelota deberá correr por todas las bases hasta llegar a su punto de origen. Mientras que los receptores intentarán quemarlo o tapar sus bases. El bateador de turno tendrá 3 oportunidades, al batear se medirá la distancia que logró el balón con el metro. La experiencia de este trabajo dinámico fue muy linda ya que en vez de educar teóricamente, se pido llevar fácilmente a la práctica y trabajamos la temática principal que eran los sistemas métricos, pero sólo pudimos abarcar lo que fue la yarda que equivale a 10 metros, el metro, centímetro y milímetro. Y los niños se divirtieron más que en un aula escuchando teorías.






Nombre: Dado matemático
Espacio: Interior o exterior
Edad: 6 años hasta edades adultas.
Tiempo: 40 minutos
Número de jugadores: 1 por turno
Áreas: matemáticas
Competencias: resolución de problemas.

Materiales:
1. Un dado

Descripción:
Este juego consiste en hacer participar a todos los integrantes del grupo, por medio de un material didáctico, que permite trabajar las operaciones básicas del área de matemáticas y la probabilidad, esta actividad se desarrolló debido a la necesidad de hacer un poco más divertido las operaciones básicas del área de matemáticas ya que llama la atención de los estudiantes porque se utiliza la mente reteniendo los números, los signos de operaciones y la agilidad mental, el dado matemático fue diseñado para sumar, restar y multiplicar.y hacer a un lado la forma de enseñanza tradicional. El juego consistió en utilizar un dado común, mediante el primer y segundo intento el participante debería resolver el problema planteado en los lanzamientos del dado.

Ejemplo:
Lanzamiento 1: 3
Lanzamiento 2: 4
Según la decisión del maestro el niño o niña realizará una de las 4 operaciones básicas. En este caso sería una multiplicación (3×4) la cual el niño debería responder correctamente.
Esta actividad lúdica fue divertida, ya que los niños participaron mucho y se interesaron, por la temática de la clase. El único problema que podemos encontrar en esta actividad; es que sólo se puede llevar acabó con cifras numéricas pequeñas, a no ser de que se lance el dado más de dos veces.



1 comentario: